あるいは、日記のようなもの。
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勤務シフトが変わって、僕の休みが土曜日と月曜日になりました。
なんだかアンバランスですが、まあ、いいか。
土曜日に休みっていうのがいい。
これで、友だちとも遊びやすくなったし、大好きなラーメン屋(金土日しか夜営業しない店なので)にも行けるし。
なんだかアンバランスですが、まあ、いいか。
土曜日に休みっていうのがいい。
これで、友だちとも遊びやすくなったし、大好きなラーメン屋(金土日しか夜営業しない店なので)にも行けるし。
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今季アニメの「うわわれるもの 偽りの仮面」の一話が思いのほか面白い感じだったので、予習として休日を利用して前作の「うたわれるもの」を鑑賞。
前作を知らなくても楽しめるとは思いますが、知っていると、なお楽しめそうな気がしたので。
それに、昔の友人が「傑作アニメ! 見るべき!」とやたらと推していたのを思い出して。
まだ半分までしか見てませんが、まあ、面白いですね。
序盤は駆け足で、詰め込みすぎで、な感はありましたし、ありがちでくさい展開に「うーん」と呻ってしまいましたが、
話が進むごとにほどにだんだん面白みが増していったように思えます。
特に、主人公が村人と立ち上がって領主を攻め滅ぼし、一国の主となってからが。
ああ、こういう大河っぽい話は好きだなあ。
前作を知らなくても楽しめるとは思いますが、知っていると、なお楽しめそうな気がしたので。
それに、昔の友人が「傑作アニメ! 見るべき!」とやたらと推していたのを思い出して。
まだ半分までしか見てませんが、まあ、面白いですね。
序盤は駆け足で、詰め込みすぎで、な感はありましたし、ありがちでくさい展開に「うーん」と呻ってしまいましたが、
話が進むごとにほどにだんだん面白みが増していったように思えます。
特に、主人公が村人と立ち上がって領主を攻め滅ぼし、一国の主となってからが。
ああ、こういう大河っぽい話は好きだなあ。
いつの間にか10月です。
このところの上村は、仕事とプライベートが非常に充実し過ぎていて、死にそうです。
プライベートでは、大学のサイクリング部50周年記念パーティーがあったり、仕事仲間と徹夜で麻雀したり、友人とTRPGしたり、温泉行ったり。
仕事では、シルバーウィークの嵐が終わったのも束の間。
急な担当部門の変更で慣れない仕事をこなす中、棚卸しと棚替えでてんやわんや。
朝帰りもざらです。
いや、これを乗り越えたら余裕ができるけど。
栄養ドリンクとエスタロンモカに頼りっぱなしの日々です。
このところの上村は、仕事とプライベートが非常に充実し過ぎていて、死にそうです。
プライベートでは、大学のサイクリング部50周年記念パーティーがあったり、仕事仲間と徹夜で麻雀したり、友人とTRPGしたり、温泉行ったり。
仕事では、シルバーウィークの嵐が終わったのも束の間。
急な担当部門の変更で慣れない仕事をこなす中、棚卸しと棚替えでてんやわんや。
朝帰りもざらです。
いや、これを乗り越えたら余裕ができるけど。
栄養ドリンクとエスタロンモカに頼りっぱなしの日々です。
店長「シルバーウィーク中、ウチは創業祭チラシが入って忙しくなるから、社員の出勤は不規則になるけど、いい? ああ、ちゃんと週休二日は確保するから」
上村「はい、大丈夫っすよ」
後日。
上村「お、シフトできてる。どれどれ。……!?」
9月16日㈬:遅番
9月17日㈭:休み
9月18日㈮:遅番
9月19日㈯:遅番
9月20日㈰:遅番
9月21日㈪:早番
9月22日㈫:早番
9月23日㈬:早番
9月24日㈭:休み
・
・
・
まさかのシルバーウィークもろ被りの6連勤である。
週休2日とはぐぬぬぬぬ……
しかも、遅番3レンチャンの直後に早番3レンチャン。
いやね、遅番ってのは夜の10時20分が定時なんですよ。もちろんその通りに終わることはなくて、だいたい11時半くらいに帰ってるんですけどね。
で、早番は朝5時から始業。
寝る時間があまり取れない。
遅早ってのはしばしばあるけど、その次の日は休みにするとか、救済措置が取られたりするものなのにね。
6連勤のちょうど真ん中。一番きつい時にこれだ。
やる気が出ないんだけど。
シルバーウィークに帰ってくる友達ともほとんど会えないし。
ああああああああ。
上村「はい、大丈夫っすよ」
後日。
上村「お、シフトできてる。どれどれ。……!?」
9月16日㈬:遅番
9月17日㈭:休み
9月18日㈮:遅番
9月19日㈯:遅番
9月20日㈰:遅番
9月21日㈪:早番
9月22日㈫:早番
9月23日㈬:早番
9月24日㈭:休み
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まさかのシルバーウィークもろ被りの6連勤である。
週休2日とはぐぬぬぬぬ……
しかも、遅番3レンチャンの直後に早番3レンチャン。
いやね、遅番ってのは夜の10時20分が定時なんですよ。もちろんその通りに終わることはなくて、だいたい11時半くらいに帰ってるんですけどね。
で、早番は朝5時から始業。
寝る時間があまり取れない。
遅早ってのはしばしばあるけど、その次の日は休みにするとか、救済措置が取られたりするものなのにね。
6連勤のちょうど真ん中。一番きつい時にこれだ。
やる気が出ないんだけど。
シルバーウィークに帰ってくる友達ともほとんど会えないし。
ああああああああ。
なんか仕事で有給を取らざるを得なくなったので、これ幸いにと友人集めてアリアンロッドTRPG。
ずっと中断していたキャンペーンを進めることにしました。
今回は金曜の夜、仕事が終わってから1セッション。
土曜日の朝からもう1セッションするという、まさにTRPG合宿。
僕のPCは、種族:ナイトメア(闇の妖精)、メインンクラス:メイジ、サポートクラス:セージ。
まあ、オーソドックスな後方火力支援キャラですね。
それにしても、メイジとセージは本当に親和性の高いクラスだよなあ。
セージのスキルにメイジのスキルの底上げしてくれるものが多くて助かります。
クラスを選択した際のステータス修正もほとんど同じだから、能力の伸びもいいし。
各種補助スキルとシナリオ一回しか使えないスキル「リゼントメント」を合わせて使用した際の瞬間最大火力はパーティ内最強のかわいい女の子です。
ちなみにキャラ名はミューギィ。
このキャンペーンの内容は、妖魔王の復活をたくらむ妖魔たちと、新米冒険者たちの封印を解く「鍵」の争奪戦を繰り広げるというもの。
前回と前々回では妖魔王の力の一端である魔剣を二本、取得したところで終わっていましたが、
今回は敵の幹部が地下遺跡に封じられた妖魔王の体を奪いに行っているのを妨害しに行くというシナリオ。
まあ、流れはいつも通り。
情報を集め、遺跡の場所を突き止め、敵をなぎ倒しながら最奥へ行き、ボスを倒す。
まあ、途中まではサクサク進めたんですけどね。
まさかのクライマックスフェイズの一歩手前の戦闘で事故。
ちょっとしたミスとGMの謎のダイス運(二回連続クリティカル回避とかね)により、なんとか勝利はしたものの、なんと戦闘中にミューギィが死亡。。
最大火力を無くした状態でボス戦に挑むことに。
まあ、さすがにGMの温情により、ボス戦終了までは「なんか知らないけど、気合でなんとか生きてた」設定にしてもらい、クライマックスフェイズでボスに辛勝したところで、改めて死亡ということに。
ミューギィ「大丈夫。私が死んでも、代わりはいるもの……」
仲間「ミューギィ!!!」
という茶番を済ませ、シナリオ終了。
妖精だから死んでもそのうち復活する……なんてことはありません。
二回目のセッションでは新キャラを作成することになりました。
まあ、パーティの穴は埋めなきゃなりませんからね。
シナリオ上、違和感なくそれを実行するため、ミューギィの同族が仲間に加わるという形に落ち着きました。
今回作ったキャラは名前はユーフィー。
ちなみに、ダイスロールで出たミューギィとのコネクション(関係)は「秘密の関係」でしたので、それを元に、「親しい友人(意味深)が復讐のために代わりに剣を取った!」的な設定でね。
ミューギィ立場をそのまま継承しなきゃならないので、職業とパーティ内の役割は同じ。後方火力です。
前回の反省を元にステータス修正したキャラ。。中途半端な支援系のスキルを排した超火力特化スキルで固めた凶悪ロリの誕生です。
我ながら満足。
今回のシナリオは途中窮地に立たされながらもさくさくクリア。
最後は最大火力で弱らせたボスを味方戦士がつついて決着。
かくして今回のTRPGは幕を下ろしましたとさ。
このキャンペーンも次でラスト。
次はいつ集まれるかなあ。
ずっと中断していたキャンペーンを進めることにしました。
今回は金曜の夜、仕事が終わってから1セッション。
土曜日の朝からもう1セッションするという、まさにTRPG合宿。
僕のPCは、種族:ナイトメア(闇の妖精)、メインンクラス:メイジ、サポートクラス:セージ。
まあ、オーソドックスな後方火力支援キャラですね。
それにしても、メイジとセージは本当に親和性の高いクラスだよなあ。
セージのスキルにメイジのスキルの底上げしてくれるものが多くて助かります。
クラスを選択した際のステータス修正もほとんど同じだから、能力の伸びもいいし。
各種補助スキルとシナリオ一回しか使えないスキル「リゼントメント」を合わせて使用した際の瞬間最大火力はパーティ内最強のかわいい女の子です。
ちなみにキャラ名はミューギィ。
このキャンペーンの内容は、妖魔王の復活をたくらむ妖魔たちと、新米冒険者たちの封印を解く「鍵」の争奪戦を繰り広げるというもの。
前回と前々回では妖魔王の力の一端である魔剣を二本、取得したところで終わっていましたが、
今回は敵の幹部が地下遺跡に封じられた妖魔王の体を奪いに行っているのを妨害しに行くというシナリオ。
まあ、流れはいつも通り。
情報を集め、遺跡の場所を突き止め、敵をなぎ倒しながら最奥へ行き、ボスを倒す。
まあ、途中まではサクサク進めたんですけどね。
まさかのクライマックスフェイズの一歩手前の戦闘で事故。
ちょっとしたミスとGMの謎のダイス運(二回連続クリティカル回避とかね)により、なんとか勝利はしたものの、なんと戦闘中にミューギィが死亡。。
最大火力を無くした状態でボス戦に挑むことに。
まあ、さすがにGMの温情により、ボス戦終了までは「なんか知らないけど、気合でなんとか生きてた」設定にしてもらい、クライマックスフェイズでボスに辛勝したところで、改めて死亡ということに。
ミューギィ「大丈夫。私が死んでも、代わりはいるもの……」
仲間「ミューギィ!!!」
という茶番を済ませ、シナリオ終了。
妖精だから死んでもそのうち復活する……なんてことはありません。
二回目のセッションでは新キャラを作成することになりました。
まあ、パーティの穴は埋めなきゃなりませんからね。
シナリオ上、違和感なくそれを実行するため、ミューギィの同族が仲間に加わるという形に落ち着きました。
今回作ったキャラは名前はユーフィー。
ちなみに、ダイスロールで出たミューギィとのコネクション(関係)は「秘密の関係」でしたので、それを元に、「親しい友人(意味深)が復讐のために代わりに剣を取った!」的な設定でね。
ミューギィ立場をそのまま継承しなきゃならないので、職業とパーティ内の役割は同じ。後方火力です。
前回の反省を元にステータス修正したキャラ。。中途半端な支援系のスキルを排した超火力特化スキルで固めた凶悪ロリの誕生です。
我ながら満足。
今回のシナリオは途中窮地に立たされながらもさくさくクリア。
最後は最大火力で弱らせたボスを味方戦士がつついて決着。
かくして今回のTRPGは幕を下ろしましたとさ。
このキャンペーンも次でラスト。
次はいつ集まれるかなあ。